Nodos VRML
Podem ser divididos em duas categorias principais:
- gráficos: em conjunto asseguram a construção da cena 3D; incluem as geometrias (Box, Sphere), os atributos dos nodos (Appearance, Material), nodos pai (Shape, Transform)
- não gráficos: extendem a cena 3D, proporcionando os meios necessários para adicionar efeitos dinâmicos de som, monitorização de eventos e animação
- existem ainda outros nodos, incluindo luzes, nods de agrupamente (além de Transform) e de ligação (bind)