O nodo Fog {}
o campo color permite a atribuição de cor com a qual os objectos mais distantes são misturados para criar a ilusão do nevoeiro atmosférico
o campo fogType aceita como argumentos os valores LINEAR e EXPONENTIAL, dependendo se se pretende simular distancias ou tempo nebuloso, respectivamente
o campo visibilityRange expecifica a distancia, em metros, desde a origem do nodo Fog, a partir da qual os objectos são completamente “tapados” (para produzir efeitos de nevoeiro, o valor atribuido tem de ser maior que 0)