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Notes:
O exemplo esfera.wrl visualiza uma esfera azul uniformemente iluminada usando o campo emissiveColor do nodo Material. O nodo Material foi passado como argumento ao campo appearance do nodo Appearance. O nodo Appearance permite a definição visual do aspecto de uma geometria VRML definindo as suas propriedades de reflexão à luz (material) ou o mapa de textura. Esta foi a forma como se passou ao navegador a informação para a construção da esfera azul.
Quando não se atribui uma textura a uma geometria VRML é esta também a forma de definição das propriedades do material. No entanto, usando uma combinação das opções disponíveis no nodo Material incluindo brilho e por vezes transparência, é possível atingir um efeito mais realista e de maior impacto do que o realizado com a esfera azul. A propriedade emissiveColor do material produz um efeito semelhante à auto-iluminação e é usado assim, mais adequadamente, para objectos como lâmpadas incandescentes ou texto 3D.