O escalamento de objectos
na imagem do exemplo anterior, o cubo parece de maior dimensão que a esfera e o cone; algo que pode ser corrigido por escalamento
o campo scale é usado para realizar uma operação de escalamento uniforme (escalamento aplicado igualmente a todos os eixos)
também é usado para a integração de escalas de diferentes mundos numa só cena 3D (por exemplo, resultado da utilização de diferentes ferramentas de modelação)