O escalamento de objectos
para demonstrar o escalamento, é adicionada ao exemplo anterior (movi_cubo3), depois da linha Transform, do cubo, o seguinte campo: scale 0.75 0.75 0.75
pode-se escalar uma geometria num nodo Transform por um factor de0 a infinito em cada um dos eixos individualmente
animando um escalamento (via um TimeSensor ou um Touch Sensor) num ou em dois eixos, é possível obter efeitos de distorção geometricos interessantes
Notes:
DEF transformarCUBO Transform {
#únioca alteração do exemplo 4 !
specularColor 0.9 0.9 0.9